- Jeśli chodziło ci o film pod tym samym tytułem, patrz tutaj.
Przygody Trzech Detektywów i tajemnica Zamku Grozy to pierwsza książka z serii Przygody Trzech Detektywów. Została napisana przez Roberta Arthura w 1964r., a przełożona na polski przez Annę Iwańską w 1997r. Kontynuacją książki jest Tajemnica jąkającej się papugi.
Informacje[]
Opis[]
Książka Tajemnica Zamku Grozy rozpoczyna historię tytułowych Trzech Detektywów. Jupiter Jones - Pierwszy Detektyw wykorzystuje pierwszą jazdę 30 dni darmowej jazdy samochodem rolls-royce, by pojechać do Alfreda Hitchcocka, z chęciami pomocy w znalezieniu strasznego zamku do jego nowego filmu. Pierwsze dochodzenie bohaterów rozpoczyna się, gdy zaczynają wgłębiać się w sprawę Zamku Grozy.
Bohaterowie[]
- Jupiter Jones
- Pete Crenshaw
- Bob Andrews
- Worthington
- Pani Andrews
- Matylda Jones
- Tytus Jones
- Hans Schmid
- Konrad Schmid
- Alfred Hitchcock (w innych wydaniach zmieniony na Reginalda Clarke lub Andy'ego Chandera)
- Stephen Terrill
- Skinner Norris
- Henrietta Larson
- Charles Grand
Rozdziały[]
- 1. Trzej Detektywi
Pierwszy rozdział rozpoczyna się w domu Andrewsów. Bob otrzymuje wiadomość od Jupitera, mówiąca o tym, że ma pojawić się w bazie przyjaciół. Młody Andrews przyjeżdża rowerem pod płot i używając "Zielonej Furtki", znajduje się w pracowni Detektywów. Jupe pokazuje mu ich nową wizytówkę, po czym bohaterowie ustalają plan na nastepny dzień. Jupiter i Pete mają jechać Rolls-Royce'm do studia filmowego Hitchcocka, a Bob w bibliotece ma znaleźć informacje na temat Zamku Grozy.
- 2. Podstępem do celu
Pod Skład Złomu Jonesów podjeżdża czarny Rolls-Royce'm, szofer Worthington. Zabiera chłopców Hollywood, do studia filmowego Hitchcocka. Przy bramie, Jupiter używa podstępu, dzięki któremu, mogą jechać dalej. Spotykają reżysera po niedługim czasie i z nim rozmawiają. Z początku, nie jest zainteresowany pomocą chłopców, lecz przekonuje się do nich i pozwala im znaleźć zamek do swojego filmu.
- 3. Informacje o Zamku Grozy
Bob przyjeżdża do Kwatery Głównej i opowiada przyjaciołom o informacjach na temat Zamku Grozy, lecz wcześniej mówi jeszcze o Chudym Norrisie, który próbował odkryć czego szukał Andrews. Przedstawia życie byłego właściciela zamku - Stephena Terrilla, o Niebieskiej Zjawie oraz o rozdrażnieniu wszystkich, którzy próbowali tam spędzić noc.
- 4. W Zamku Grozy
Pete, Jupiter i Bob wybierają się Rolls-Royce'm do Zamku Grozy. Po drodze, Jupiter wyjawia przyjaciołom całkowity plan. W pewnym miejscu, droga jest zawalona przez stertę kamieni, kilkaset metrów od Zamku. Pierwszy Detektyw postanawia, że pojdzie z Pete'm i mają się ich spodziewać za godzinę. Zaczynają odczuwać rozdrażnienie. Dochodzą do Zamku Grozy i wchodzą do środka.
- 5. Upiorne echo
Chłopcy wchodzą do zamku. Od razu, wita ich Hol Echa. Rozdrażnienie przeradza się w zdenerwowanie. Zmaga się ono, gdy Pete widzi, jakby oko obrazu mrugnęło. Gdy zaczyna unosić się mgła, Pete i Jupiter uciekają z krzykiem.
- 6. Upiorny telefon
Detektywi uciekają z zamku. Gdy dobiegają do samochodu, z zamku zaczyna wydobywać się krzyk. Chłopcy jadą do Składu Złomu. Do kwatery wchodzą przez przejście zwane "Łatwą Trójką". Podsumowują przeżycia związane z Zamkiem Grozy. Rozmowę przerywa telefon. Za pierwszym razem usłyszeli głuchy dźwięk, za drugim, słowa - "Trzymaj się... z daleka...". Detektywi opuszczają kwaterę główną.
- 7. W potrzasku
Jupiter Jones rozmawia Pete'm Crenshawem na temat Zamku Grozy i jego właściciela oraz o zagadkowy telefonie. Pierwszy Detektyw. postanawia rozmawiać z "Szeptaczem", przyjacielem, ale też pomocnikiem Stephena. Wzywa Worthingtona. Podczas jazdy, Jupiter postanawia sprawdzić, czy są jakieś ślady przy Zamku. Spotykają chudego Norrisa uciekającego z Zamku. Ten zostawia latarkę. Po chwili, z góry obok zamku zaczynają spadać kamienie. Chłopcy chcą zauważają człowieka na górze i złapać winowajcę, lecz zostają uwięzieni w szczelinie zasypani kamieniami.
- 8. Człowiek z blizną
Jupiter i Pete próbują wydostać się ze szczeliny. Pete zaczyna histeryzować, lecz Jupe wpada na pomysł, gdy znajduje niedopałki ogniska. Wyciąga i ostrzy patyk a nim robi kilka szczelin w zawale. Udaje im sie wydostać i wracają do Worthingtona. Dowiadują sie, że to na pewno nie Norris zrzucał na nich kamienie i pojechali do Jonathana Rexa - "Szeptacza".
- 9. Złowieszcze duchy
Przyjazd do Jonathana zaczyna sie atakiem byłego menedżera na żmiję. Zaprasza ich do środka, mówiąc, że chwilę wcześniej pracował, co poddaje Pierwszemu Detektywowi kilka wątpliwości. Rozmawiają o Spencerze i o duchach w zamku.
- 10. Nieostrożny krok
Bohaterowie pracują przy złomie. Do Złomowiska przyjeżdżają organy, które zdobył Tytus Jones. Gdy wszyscy oglądają instrument, pojawia się Norris i podaje Jupiterowi martwego szczura, żeby go rozdrażnić. Jupe oddaje mu zgubioną latarkę. Zdenerwowany Skinner przyznaje że wie o grupie Trzech Detektywów. E.S. Norris odjeżdża, a Detektywi mogą rozpocząć zebranie. Po drodze, Jupiter potyka się i skręca kostkę.
- 11. Ostrzeżenie Cyganki
2 dni po pechowym skręceniu. Jupe z zabandażowaną kostką leży w łóżku. Razem z przyjaciółmi, rozmawia na temat ostatnich wydarzeń. Matylda wchodzi do pokoju syna i mówi mu o tajemniczej cygance, która zakazała mu iść do Zamku Grozy. Jupiter postanawia, że jeszcze tego dnia Bob i Pete pójdą do Zamku Grozy.
- 12. Niebieska Zjawa
Bob i Pete ogladają wnętrze zamku. Przechodzą przez różne pokoje, aż zaczyna robić się ciemno. Słyszą organy i natychmiast popadają w zdenerwowanie. Podczas ucieczki z zamku widzą Niebieską Zjawę. Bob przewraca się i zostaje złapany.
- 13. Znak Detektywów
Trzy dni później, zaczyna się następne zebranie przy łóżku Jupitera. Okazuje się, że to Pete złapał Boba. Jupe zbiera i łączy fakty. Pierwszy Detektyw rozdaje każdemu po kawałku kredy, sobie - białą, Pete'owi - niebieską a Bobowi - zieloną i tłumaczy, żeby w celu odnalezienia drogi powrotnej pisać na wszystkim znaki zapytania. Mają ostatnie dni na odkrycie tajemnicy zamku, więc Jupe postanawia tam pojechać jeszcze tego dnia wieczorem.
- 14. Duch i lustro
Jupe i Pete stoją przed Zamkiem Grozy. Podczas próby otwarcia drzwi klamka wypada z drzwi i przyjaciele się przewracają. Pierwszy Detektyw znajduje sposób, wchodzi otwartym oknem. Gdy Detektywi weszli do zamku, zaczynają oglądać pokój w którym się znaleźli. Nagle, za Pete'm pojawia się kobieta. Znika, gdy zostaje oświetlona, a w jej miejscu widać lustro. Jupiter zaczyna zaznaczać miejsce znakami zapytania.
- 15. Mgła Strachu
Za lustrem, Pierwszy Detektyw znajduje ukryte przejście. Gdy wchodzą do środka, drzwi się za nimi zatrzaskują. Idą korytarzem, a na końcu, zza ściany słyszą organy. Jupe tłumaczy Pete'owi, że Niebieska Zjawa jest człowiekiem, dokładniej - Stephena Terrilla. Próbują z nim porozmawiać, lecz pojawia się dwójka ludzi i związuje detektywów.
- 16. Uwięzieni w lochach
Pete budzi się w korytarzu. Podchodzi do niego Azjata i zabiera do pokoju, w którym jest już Jupiter. Razem z kimś innym planują, co zrobić z chłopcami. Gdy wychodzą, Detektywi zaczynają rozmawiać. Jupiter próbuje przeciąć siatkę scyzorykiem, który wyciągnął z kieszeni. Nakrywa go Cyganka i zabiera nożyk. Chłopcy zostają mocniej związani i przeniesieni do innego pokoju.
- 17. Tropem znaków zapytania
Worthington i Bob zaczynają się denerwować, gdy reszta nie wraca. Idą do zamku. Zatrzymują się przy drzwiach ze zniszczoną klamką, lecz dzięki znakowi zapytania Jupitera, znajdują otwarte okno i wchodzą do środka. Znajdują ukryte przejście za lustrem i idą dalej. Gdy ślad się urywa, zauważają Cygankę. Goniąc ją, zatrzymują się na końcu korytarza. Mlotkiem niszczą ścianę i odkrywają następne tajemne tunele. Nagle, wpadają na chmarę papug. Słyszą krzyki Jupitera i Pete'a, znajdują pokój, w którym byli uwięzieni i uwalniają ich. Gdy mówią o papugach, Jupiter rozwiązuje zagadkę. Biegnie korytarzami i wychodzi przed domem "Szeptacza". Wyjawia, że to on ich uwięził znakami zapytania na butach jego oraz jego gościa.
- 18. Wywiad z duchem
Jupiter, Bob, Pete i Worthington oczekują na wyjaśnienia dwóch mężczyzn. Jonathan Rex przyznaje, że próbowali ich wystraszyć z zamku, przyznaje się także do tego, że sam jest Stephenem Terrillem. Tlumaczy im wszystko, lecz niektórych rzeczy domyśla się sam Jupiter.
- 19. Pan Hitchcock dobija targu
Bob musiał pomóc w bibliotece, więc do Hitchcocka przyjeżdżają tylko Jupiter i Pete. Tym razem wjeżdżają do jego studia bez większych problemów. Opowiadają o rozwiazaniu tajemnicy Zamku Grozy. Pod koniec rozmowy, Alfred dał detektywom nową zagadkę, mieli rozwiązać tajemnicę Jąkającej się papugi.
Film[]
19 marca 2009 roku, miała miejsce premiera filmu opartego na książce Tajemnica Zamku Grozy. Miał on jednak inną fabułę i miało miejsce w nim kilka zasadniczych różnic w porównaniu z oryginałem, m.in.:
- Wątek z książki - znalezienie Zamku do filmu Alfreda Hitchcocka, został zastąpiony próbą znalezienia rodziców Jupitera Jonesa.
- Historia Stephena Terrilla została zupełnie zmieniona z gwiazdy filmów niemych w konstruktora.
- W filmie pojawiły się nowe postacie: szeryf Hudson i Caroline oraz złoczyńcą zostaje Victor Hugenay.
Inne Tłumaczenia[]
- Angielski - The Secret of Terror Castle
- Niemiecki - Das Gespensterschloss
- Hiszpański - Misterio en el castillo del terror
- Francuski - Au rendez-vous des revenants
Ciekawostki[]
- Słowa Alfreda Hitchcocka pod koniec książki nawiązują do drugiej części Przygód Trzech Detektywów, do tajemnicy Jąkającej się papugi.
Galeria[]
Nawigacja[]
Tajemnica Zamku Grozy | |
Autor i tłumaczenie: | Robert Arthur • Anna Iwańska • Siedmioróg |
Trzej Detektywi: | Jupiter Jones • Pete Crenshaw • Bob Andrews |
Postacie Poboczne: | Worthington • Pani Andrews • Matylda Jones • Tytus Jones • Hans Schmid • Konrad Schmid • Alfred Hitchcock • Stephen Terrill • Skinner Norris • Charles Grand |
Postacie Epizodyczne: | Henrietta Larson |
Miejsca: | Dom Andrewsów • Skład Złomu Jonesów • Kwatera Główna Trzech Detektywów • Studio Alfreda Hitchcocka • Zamek Grozy • Dom Szeptacza |
Przygody Trzech Detektywów | |
Tajemnica Zamku Grozy • Tajemnica jąkającej się papugi • Tajemnica szepczącej mumii • Tajemnica zielonego ducha • The Mystery of the Vanishing Treasure • Tajemnica Wyspy Szkieletów • Tajemnica Płomiennego Oka • Tajemnica srebrnego pająka • Tajemnica krzyczącego zegara • Tajemnica jęczącej jaskini • Tajemnica gadającej czaszki • Tajemnica śmiejącego się cienia • Tajemnica wypchanego kota • Tajemnica kaszlącego smoka • Tajemnica pana Pottera • Tajemnica nerwowego lwa • Tajemnica śpiewającego węża • Tajemnica kurczącego się domu • Tajemnica Jeziora Duchów • Tajemnica potwora z Sierra Nevada • Tajemnica nawiedzonego zwierciadła • The Mystery of The Dead Man's Riddle • Tajemnica niewidzialnego psa • Tajemnica Śmiertelnej Pułapki • Tajemnica Szalonego Demona • Tajemnica bezgłowego konia • Tajemnica magicznego kręgu • Tajemnica zabójczego sobowtóra • Tajemnica złowieszczego stracha na wróble • Tajemnica Rafy Rekina • Tajemnica człowieka z blizną • Tajemnica płonącego urwiska • Tajemnica Purpurowego Pirata • Tajemnica wędrującego jaskiniowce • Tajemnica porwanego wieloryba • Tajemnica zaginionej syreny • Tajemnica gołębia o dwóch pazurach • Tajemnica złotego orła • Tajemnica szlaku grozy • Tajemnica spotkania Małych Urwisów • Tajemnica futrzanego misia • Tajemnica Skały Rozbitków • Tajemnica nieznośnego kolekcjonera |